Як пройшла чорна п’ятниця для Temu і Shein?
Google відновлює Tag Assistant
Ринок реклами в Україні 2024: на які інструменти компанії витратили найбільше грошей?
5 хвилин
З 1995 року Мері Мікер, колишній аналітик Morgan Stanley і венчурний інвестор, випускає звіти щодо трендів в інтернеті. 11 червня вона представила черговий звіт на конференції Code. Основна думка полягає в тому, що інтернет продовжує рости, хоча й повільно, тому що все більше користувачів знаходяться в онлайн, особливо завдяки мобільним девайсам. Ось декілька висновків цьогорічного звіту:
У 2018 році відсоток витрат на рекламу на настільних і мобільних каналах скоротився навіть з відсотком часу, проведеного споживачами на цих каналах – 18% для настільних комп’ютерів і 33% для мобільних. (А програмні покупки становили до 62% витрат на медійну рекламу в усьому світі.)
Мобільна реклама становить 12,4% рекламних витрат для рекламодавців, на 0,5% більше, ніж у 2010 році. Витрати на друк, ТВ рекламу і радіорекламу впали, через те, що користувачі все більше часу проводять на телефоні.
За останній рік витрати на інтернет-рекламу зросли на 22%, що трохи перевищує зростання на 21% у 2017 році.
На Google і Facebook припадає більша частина онлайн рекламних доходів, але зростання таких платформ як Amazon, Twitter, Snapchat і Pinterest обганяє великих гравців: рекламні доходи Google зросли в 1,4 рази за останні дев’ять кварталів, а Facebook – на 1,9 раза.
У 2019 році середньодобовий час, проведений споживачами на мобільному телефоні в хвилинах, перевершив телебачення : 226 хвилин для мобільного телефону і 216 хвилин для телебачення.
YouTube й Instagram набирають найбільше часу на онлайн-платформі (до 27% і 19% відповідно в 4 кварталі 2018 року), а цифрове відео зараз становить до 28% від середнього щоденного часу перегляду.
У звіті також відзначається, що кількість щоденних годин, проведених з цифровими медіа на одного дорослого користувача в США, збільшилася до понад шести годин в 2018 році в порівнянні з трохи менше шести годин в 2017 році.
Instagram нараховує до 1 мільярда активних користувачів на місяць, і понад 50% показів у твіттері включають зображення, відео або інші медіа.
Водночас ми бачимо, як функціональність візуальної платформи змінюється від редагування та спільного використання даних до пошуку даних і створення історій і комерції на таких платформах, як Instagram і Pinterest.
Кількість відредагованих зображень в цілому також швидко зростає. Наприклад, кількість створених користувачами фотографій в Snapchat станом на березень 2019 року склало понад 35 мільярдів.
У 2018 році у світі налічувалося 2,4 мільярда гравців в інтерактивні ігри, що на 6% більше в порівнянні з 5% роком раніше. На квітень 2019 роки онлайн-гра Fortnite налічувала 250 мільйонів користувачів— і майже одне велике оновлення на тиждень до травня 2019 року, яке, за словами Мікер, демонструє зростання інновацій на цих платформах. «Чи не стають інтерактивні ігри новими соціальними мережами?», – запитала Мікер.
За словами Мікер безкоштовні пробні версії та онлайн-сервіси забезпечують широке залучення, спільне використання в соціальних мережах, в той час як преміальні моделі стимулюють монетизацію та інновації продуктів.
Станом на березень 2019 року понад 10 мільйонів передплатників, що отримують Pure-Play Freemium, включаючи Epic Games, Dropbox і Spotify. Насправді, модель freemium Spotify становить 60% від загальної кількості передплатників преміум-класу. Ці компанії також мали дохід понад 1 млрд. доларів в минулому році.
За словами Мікер, успішні компанії будуть створювати та використовувати інструменти для збору даних для поліпшення користувацького досвіду. Вже зараз це роблять такі бренди, як Adidas, який працює з Salesforce для збільшення вкладу клієнтів і поліпшення продуктів, і Instacart, який працює з Snowflake для оптимізації даних та поліпшення аналітики. В опитуванні роздрібних клієнтів 91% заявили, що вони вважають за краще бренди, які надають персоналізовані пропозиції та рекомендації; 83% сказали, що готові пасивно ділитися даними для персоналізованого досвіду; і 74% заявили, що вони готові активно обмінюватися даними для персоналізованого досвіду.
Споживачі більше обізнані про цифрову залежність і роблять кроки по скороченню часу екрану: 63% дорослого населення США кажуть, що намагаються обмежити використання смартфонів у 2018 році в порівнянні з 47% роком раніше.
Вже з’явилися інструменти для допомоги, такі як Apple Time Screen, Facebook Your Time та YouTube Watch Time. В результаті використання соціальних мереж сповільнюється — воно скоротилося до 1% в січні 2019 року в порівнянні з 6% в січні 2018 року та 12% в січні 2017 року.
Проблемний зміст також є пріоритетом для споживачів, та постала давня проблема для регуляторів, а саме: як ви підсилюєте гарне і мінімізуєте погане? Важливо пам’ятати, що споживачі зазвичай вважають за краще негативні новини, а контент в Інтернеті може бути менш фільтрованим. У 2018 році 43% респондентів опитування заявили, що вони отримують заголовки своїх новин від Facebook, 21% від YouTube і 12% від Twitter.
Повний звіт доступний за посиланням
Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент
тексту та натисніть Ctrl+Enter. Дякуємо!
performance_marketing_engineers/
performance_marketing_engineers/
performance_marketing_engineers/
performance_marketing_engineers/
performance_marketing_engineers/
performance_marketing_engineers/
performance_marketing_engineers/
performance_marketing_engineers/
Послуги digital маркетингу для середнього та великого бізнесу. Digital стратегія. Performance маркетинг. Веб-аналітика.
Ми зосереджені на створенні креативних стратегій, бренд-комунікацій, нестандартних механік і діджиталу.
School of Digital Advertising UAMASTER – навчаємо новим цифровим дисциплінам. Переходь на сайт і знайомся з програмою курсу "Digital маркетинг"
Професійне налаштування Google Analytics 4 Коректний збір даних в GA4. Зрозуміла та корисна звітність.
Для пошуку введіть назву або слово