П’ятирічний прогноз світового мобільного ринку: до 2025 року витрати на додатки виростуть до $270 млрд

П’ятирічний прогноз світового мобільного ринку: до 2025 року витрати на додатки виростуть до $270 млрд

3 хвилини

Змiст

За даними Sensor Tower Store Intelligence, завдяки тому, що COVID-19 прискорив мобільні тенденції, світові споживчі витрати на преміальні додатки, покупки всередині додатків і підписки в Apple App Store і Google Play до 2025 року досягнуть 270 мільярдів доларів на рік. Це майже у 2,5 раза більше, ніж за 2020 рік.

Отже, якими ж стануть довгострокові наслідки пандемії для споживчих звичок, а також — як ринки у всьому світі будуть розвиватися в наступні п’ять років?

Витрати в додатках будуть стабільно зростати

Споживчі витрати на мобільні додатки у 2020 році зросли на 30 % за рік — до $111 млрд. Навіть якщо річне зростання витрат повернеться до рівня до пандемії, упродовж наступних п’яти років валовий виторг обох магазинів додатків буде й далі рости щороку із сукупним річним темпом зростання (CAGR) 19,5 %.

Згідно з прогнозом Sensor Tower, середньорічний темп зростання App Store до 2025 року складе 21 %, досягнувши $185 млрд у рік. Споживчі витрати в Google Play будуть рости в середньому на 17 %, досягнувши протягом наступних п’яти років $85 млрд на рік.

Кількість нових завантажень буде невпинно зростати

У 2020 році кількість завантажень уперше досягла максимуму з 2016 року, піднявшись на 24 % — до 143 мільярдів. У міру того, як ринки почнуть відновлюватися після пандемії, темпи зростання нових установок будуть сповільнюватися, проте і в App Store, і в Google Play буде зберігатися стабільне зростання.

Середньорічний темп зростання числа установок додатків на обох ринках складе 10 %, досягнувши 230 млрд у 2025 році. Google Play CAGR виросте на 11,5 % до 187 млрд, а App Store CAGR складе 4,6 % і досягне 43 млрд. Число сукупних установок у всьому світі в App Store і Google Play складе 230 млрд у 2025 році.

Читайте також:  Новинки від Meta — AI Sandbox та «Advantage+ Shopping Campaigns»

В App Store витрати на неігрові додатки перевищать витрати на мобільні ігри

У 2020 році в Apple App Store споживачі витратили на мобільні ігри удвічі більше, ніж на неігрові додатки. Однак ця тенденція зміниться у 2024 році, коли, за прогнозами Sensor Tower, витрати на неігрові додатки складуть $86 млрд у порівнянні з $73 млрд, витраченими на ігри. До 2025 року неігрові додатки ще більше збільшать розрив, досягнувши $107 млрд, у той час, як мобільні ігри отримають тільки $78 млрд.

Завдяки успіху підписаній моделі, зростання доходів App Store від неігрових додатків за останні п’ять років уже випередило зростання доходів від мобільних ігор. У період із 2016 до 2020 року споживчі витрати на неігрові додатки зросли в 4,7 раза, а на мобільні ігри — тільки вдвічі.

Європа стане лідером зростання витрат

У чотирьох європейських країнах споживчі витрати перевищили $1 млрд у 2020 році, а до 2025 року ця цифра майже потроїться. Упродовж наступних п’яти років уже 11 європейських країн подолають цей рубіж, і загалом регіон вийде на цифру в $42 млрд.

Мобільну екосистему надалі чекає стабільний розквіт

Ринок мобільних пристроїв продемонстрував неймовірну стійкість під час безпрецедентної глобальної пандемії, яка призвела до різкого збільшення як кількості нових установок, так і споживчих витрат. Упродовж наступних п’яти років екосистема збереже високі показники, що призведе до її стрімкого зростання.

Джерело: SensorTower.com

Хочеш знати більше про digital?

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент
тексту та натисніть Ctrl+Enter. Дякуємо!

Cвіжі публікації

Старт курсу “Digital-маркетинг 2024” вже скоро

Старт курсу “Digital-маркетинг 2024” вже скоро

Чому інтегрований пошук важливий на Amazon

Чому інтегрований пошук важливий на Amazon

Google почав поступово відмовлятися від сторонніх файлів cookie

Google почав поступово відмовлятися від сторонніх файлів cookie

Статті по цій темі

LinkedIn анонсує нові інструменти штучного інтелекту для покращення найму та навчання

LinkedIn анонсує нові інструменти штучного інтелекту для покращення найму та навчання

Чи мертвий NFT?

Чи мертвий NFT?

Штучний інтелект — друг чи ворог маркетолога?

Штучний інтелект — друг чи ворог маркетолога?

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: