*
Використання мобільних додатків зросло на 40 % під час пандемії COVID-19

Використання мобільних додатків зросло на 40 % під час пандемії COVID-19

7 хвилин

Змiст

Використання мобільних додатків досягло рекордно високого рівня на тлі карантину через пандемію COVID-19. Такого висновку прийшла компанія App Annie, яка провела масштабне дослідження на цю тему.

Пандемія кардинально змінила життя практично кожної країни та майже кожної людини. У міру того, як ми й далі відстежуємо вплив коронавірусу на ключові галузі та ринки, виникає дуже важливе спостереження: у цей важкий час люди більше, ніж будь-коли, покладаються на мобільні пристрої. Фактично, щомісячний час, що витрачається на мобільні додатки, зріс на 40 % у другому кварталі 2020 року, досягнувши місячного максимуму в понад 200 мільярдів годин у квітні 2020 року.

Деякі ринки, такі, як Китай і Південна Корея, починають відновлюватися після COVID-19, у той час, як інші, наприклад, Індія чи Бразилія, і далі працюють над контролем над пандемією. Час, проведений у додатках в Індії, зріс на 35 % у другому кварталі 2020 року проти четвертого кварталу 2019 року, у той час, як в Італії, Індонезії і США зростання склало 30 %, 25 % і 15 % відповідно. Таке значне зростання було спричинене заходами соціального дистанціювання та ізоляції, прийнятими у всьому світі для боротьби з поширенням пандемії коронавірусу. У міру того, як країни починають послаблювати обмеження, розробникам необхідно буде ефективно підтримувати динаміку використання своїх мобільних додатків.

Споживачі завантажили майже 35 мільярдів нових додатків у другому кварталі 2020 року.

Завантаження в Google Play зросли на 10 % до 25 мільярдів, у той час, як завантаження iOS виросли на 20 %, і склали майже 10 мільярдів нових завантажень за квартал. У Google Play на неігрові додатки припадало 55 % всіх завантажень, у той час як на iOS цей показник був трохи вище — 70 %.

У Google Play Індія і Бразилія були двома найбільшими ринками завантажень у другому кварталі 2020 року. З погляду швидкості зростання, Індія, Бразилія та Індонезія були найшвидшими в першому кварталі 2020 року. Тим часом, щодо iOS, то США та Китай були найбільшими на ринку за завантаженнями. Основними драйверами швидкості зростання в Apple Store були США та Саудівська Аравія. У попередні роки пік завантажень у Саудівській Аравії можна було спостерігати в третьому кварталі року, який збігається з літніми шкільними канікулами, які можуть тривати від 45 до 60 днів. Але із загальнонаціональною ізоляцією та закриттям шкіл кількість завантажень додатків у Саудівській Аравії у квітні 2020 року досягла рекордно високого рівня за місяць, збільшившись на 100 % в річному численні на iOS.

Читайте також:  Як ChatGPT формує результати пошуку товарів

На рівні категорій з Google Play найбільш завантажувалися Ігри, Інструменти та Розваги. У той час, як категорія «Ігри» була найбільшим чинником зростання завантажень в Google Play за квартал, зміна споживчої поведінки призвела до сильного зростання в інших мобільних категоріях. Категорії Бізнес, Здоров’я та Фітнес, Освіта зросли в порівнянні з попереднім кварталом на 115 %, 75 % і 50 % відповідно.

Інструменти відеоконференцій та платформи для спільної роботи, такі як ZOOM Cloud Meetings і Google Meet, а також освітні інструменти, такі як Google Classroom і Duolingo: Learn Languages, набули широкого поширення, і стали нормою під час карантину.

На iOS четвертий квартал поспіль найбільшими категоріями завантажень залишалися Ігри, Фото та відео, а також Розваги. Категорія Бізнес була найбільшою рушійною силою загального зростання завантажень, на чолі з додатками для відеоконференцзв’язку. Додатки для здоров’я та фітнесу, покупок і медицини продемонстрували значне зростання в порівнянні з попереднім кварталом на 30 %, 25 % і 20 %.

Щоби стримати поширення пандемії COVID-19, агентства громадської охорони здоров’я та уряди по всьому світу запустили додатки для смартфонів для відстеження контактів. Aarogya Setu — це мобільний додаток, розроблений урядом Індії для зв’язку основних служб охорони здоров’я з населенням Індії в боротьбі з COVID-19. Це був другий за завантаженням додаток в Індії в другому кварталі 2020 року в iOS App Store і Google Play разом узятих. В інших країнах програми для відстеження COVID, такі як COVID-19 Contact App в Японії, Corona-Warn-App в Німеччині, StopCovid у Франції, Immuni App в Італії, COVIDSafe в Австралії і TraceTogether в Сінгапурі, зайняли перше місце в рейтингу.

Відповідні категорії магазинів додатків («Медицина» або «Здоров’я та фітнес») за щоденними завантаженнями iPhone кожного дня з моменту їхнього запуску станом на 23 червня 2020 р

Споживачі витратили на додатки рекордні $27 млрд у другому кварталі 2020 р.

Другий квартал 2020 року став кварталом із найбільшою кількістю використань мобільних додатків, завантаженнями та споживчими витратами. Споживчі витрати на iOS виросли на 15 % в річному численні до 17 мільярдів доларів у другому кварталі 2020 року й на 25 % в Google Play до 10 мільярдів доларів. На неігрові додатки припадало 35 % споживчих витрат на iOS і 15 % на Google Play, в основному внаслідок підписок всередині додатків.

Читайте також:  Meta розширює інтеграцію з Google Analytics

Сполучені Штати та Китай зробили найбільший внесок у споживчі витрати на iOS в другому кварталі 2020 року, у той час, як Сполучені Штати і Японія були найбільшими драйверами зростання в порівнянні з попереднім кварталом. В Google Play США, Японія та Південна Корея були трьома найбільшими ринками, а США і Японія продемонстрували найбільше зростання споживчих витрат із першого кварталу 2020 року.

У Google Play найбільшу кількість споживчих витрат склали гри, соціальні мережі та розваги.

У категоріях Ігри, Розваги та Соціальні мережі також спостерігалося найбільше зростання споживчих витрат у порівнянні з минулим роком. Зростання в категорії «Розваги» відбулося в основному завдяки Disney+ і Twitch. Після успішного запуску в Європі та Японії Disney+ продемонстрував тривале зростання споживчих витрат, оскільки продовження карантинних обмежень прискорило зростання ринку потокового відео.

Сервіси потокового відео також швидко впровадили інновації, щоби підвищити залученість у період COVID-19. Amazon Prime Video і Hulu почали містити більше соціальних елементів у свої основні пропозиції, розгорнувши вбудовану підтримку спільного перегляду та функції чату, що дозволяють глядачам дивитися та спілкуватися в режимі реального часу. Цікаво, що багато музикантів також звернулися до платформ потокового мовлення, які спочатку були популярні серед геймерів, таких як Twitch, щоби залучити потенціал монетизації від преміальних підписок і віртуальних подарунків.

На iOS ігри, розваги, фото і відео були трьома найбільшими категоріями споживчих витрат. Фото і відео демонструють значне зростання в порівнянні з попереднім кварталом, за такої умови споживчі витрати зросли на 25 % у порівнянні з першим кварталом 2020 року. Постійне зростання TikTok у 2020 році є ключовим чинником цього, і він став найкасовішим додатком в iOS App Store у світі в другому кварталі 2020 року.

Кращі додатки другого кварталу 2020 року

У період соціального дистанціювання ZOOM Cloud Meetings зайняв 2-е місце в рейтингу найбільш завантажуваних додатків у світі в другому кварталі 2020 року. Тепер його варіанти використання розширилися від співпраці в бізнесі та освіті до live-виступів з артистами, які транслюють свої концерти та сольні виступи в Інтернеті на тлі спалаху коронавірусу.

Читайте також:  Як брендам збільшити продажі у високий сезон 2025: поради від Google

Спочатку випущений як Hangouts Meet, Google перейменував свій додаток для відеодзвінків і включив свою преміальну послугу відеоконференцзв’язку як Google Meet безкоштовно в оновлення версії за квітень 2020 року. У міру того, як усе більше співробітників у всьому світі працюють із дому, ми спостерігаємо великий попит на інструменти, які дозволяють людям відчувати зв’язок і сприяють спільній роботі: 2 з 10 найбільш завантажуваних додатків у другому кварталі 2020 року надають цю послугу.

Пандемія коронавірусу викликала величезні зрушення в способах взаємодії споживачів та бізнесу. Тепер, коли середній користувач витрачає на смартфони 4 години 20 хвилин у день, для брендів як ніколи важливо мати стратегію, яка допоможе їм виграти на мобільних пристроях. Хоча терміни повного «повернення до нормального стану» все ще не ясні, розробникам додатків з усіх секторів необхідно зосередитися на тому, як вони можуть використовувати та адаптувати мобільні технології для створення персоналізованої та привабливої взаємодії з клієнтами. Зрозумілим є одне: сьогодення та майбутнє є мобільними.

Джерело: AppAnnie.com

Хочеш знати більше про digital?

Cвіжі публікації
Чекліст для ефективного SEO QA

Чекліст для ефективного SEO QA

Секрети аналітики демографії для стрімкого збільшення продажів

Секрети аналітики демографії для стрімкого збільшення продажів

Google перетворює Demand Gen на потужний інструмент performance-маркетингу

Google перетворює Demand Gen на потужний інструмент performance-маркетингу

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/

performance_marketing_engineers/